Kenapa Game Jadul Begitu Terkenal? Inilah Jawabannya 

SEBAGAI gamer muda dan cuaca cerah, saya suka bermain Super Mario Brothers karena itu adalah permainan favorit kakak laki-laki saya, dan saya ingin menjadi seperti dia. Saya masih bisa mendengar lagu tema 8-bit di kepala saya, dan saya rasa Anda juga bisa, jika Anda memainkan Mario sebagai seorang anak. 
 
“Bah dat dat doo dat dat doo,” demikianlah jam klasik, berulang-ulang, 1985. Catatan-catatan itu di mana-mana di banyak masa kecil kita sama konstannya seperti pelukan dari nenek, sebungkus Gusher sepulang sekolah, atau kartun Sabtu pagi. Game retro seperti Mortal Kombat, Street Fighter, dan The Legend of Zelda adalah makanan yang menenangkan bagi para gamer. 
 
Chris Schranck, alias FutureManGaming di Twitch, mengatakan, “Saya pikir sebagian besar dari bermain game retro hanyalah nuansa permainannya.” Schranck, 33, bermain Mario sebagai seorang anak di Missouri sehingga ibunya mengatur timer telur untuk membatasi permainannya di pagi hari sebelum sekolah. Dia saat ini bermain Batman: Arkham Knight. 
 
“Bermain game retro,” kata Schranck, “Anda senang bisa merasa seperti anak kecil lagi. Sebagai orang dewasa, Anda memiliki semua tanggung jawab dan kecemasan ini, dan jika Anda dapat menemukan cara untuk melupakannya, bahkan hanya selama 15 menit, itu dapat membantu. Saya pikir jika Anda dapat menemukan sesuatu, apa saja, yang dapat membantu Anda merasa baik, itu hal yang baik. Game retro membangkitkan kenangan indah ini. Menjadi anak-anak, membuka game atau konsol baru itu di hari Natal. Bagaimana tampilannya, seni piksel yang indah. Ini adalah nostalgia, dan mengingat menjadi muda kembali.” 
 
Amanda Lim, pemain kompetitif berusia 25 tahun di Singapura, juga menyukai Mario sejak kecil karena “lucu dan menyenangkan”. Tapi dia lebih suka game FPS akhir-akhir ini dan saat ini bermain Valorant. GameBoy adalah bagian penting dari tahun-tahun awal permainannya. “Gairah beberapa orang adalah menjadi seorang gamer,” kata Lim, “dan bermain game tidak terbatas pada batasan usia.” Donkey Kong Dreams 
 
Michael Fraser bekerja dengan orang-orang yang berjuang dengan kecanduan video game, tetapi dia adalah pendukung game yang sehat. Dia saat ini dalam fase bermain Donkey Kong dengan anak-anaknya yang berusia 13 dan 10 tahun. “Itu adalah permainan favorit saya ketika saya seusia mereka,” katanya. “Saya pikir ada nostalgia untuk bermain. Tampilan, musik, dan nuansa permainannya.” 
 
Memainkan game lama—atau game yang dibuat agar terlihat retro—mengangkut pemain. “Ini membawa saya kembali ke waktu yang lebih sederhana ketika permainan dua dimensi, musiknya sederhana, namun tetap menyenangkan untuk dimainkan,” kata Fraser. “Putri saya membuat langkah tertentu di papan ketiga Donkey Kong yang saya lupakan semua, dan ingatan membanjiri pikiran saya ketika teman-teman saya dan saya pertama kali menemukan langkah itu.” 
 
Donkey Kong dan video game lain dari masa kanak-kanak memiliki cara untuk melekat pada Anda, seperti aroma manis lilin dari Fruit Roll-up segar. Itu dibuktikan dalam game yang beredar di pasaran saat ini—game “berpenampilan lama” menemukan penggemar pada tahun 2021. Dengan cara yang sama seperti aplikasi ponsel dirancang untuk membuat ketagihan dan menyerupai mekanisme psikologis yang menarik orang ke mesin slot, game baru dirancang agar terlihat seperti game 8-bit atau 16-bit dibuat untuk memuaskan selera Anda akan nostalgia. 

Psikologi Nostalgia 
 


Dari awal visual, konsep nostalgia tampak jelas. Anda melihat permainan yang Anda mainkan saat kecil—atau permainan yang terlihat seperti yang Anda mainkan saat kecil—sehingga memicu kenangan indah. Tapi mari kita tarik kembali tirainya: Mengapa otak Anda ingin memainkan game ini, tepatnya? 
 
Salah satu pendiri SohoMD Jacques Jospitre Jr. mengatakan game retro memiliki daya tarik ganda: Sifat intrinsik dan ekstrinsik yang menjelaskan popularitasnya. “Aspek intrinsik berkaitan dengan gameplay klasik yang menjadikannya pengalaman abadi, seperti catur,” katanya. “Seiring dengan aspek ekstrinsik permainan, di mana itu terkait dengan pengalaman masa lalu yang positif, dalam hal orang dan tempat, menjadikannya pemicu emosi positif. Beberapa kombinasi dari kedua faktor inilah yang mendorong minat baru pada genre ini.” 
 
“Game retro dapat memicu perasaan, emosi, dan pikiran nostalgia,” jelas Michael Feldmeier, seorang psikiater di Level Up Mental Health. “Ini adalah contoh yang bagus tentang apa yang terjadi ketika sistem memori dan sistem penghargaan otak bekerja sama. Memori positif dapat dipicu oleh suara, bau, gambar tertentu, atau pikiran. Hal ini pada gilirannya memicu pusat penghargaan seseorang di otak mereka untuk melepaskan dopamin, neurotransmitter yang terlibat dalam kesenangan dan arti-penting. Orang-orang dapat tertarik pada game retro karena mereka mencari pemicu yang diketahui untuk respons emosional yang positif.” 
 
“Nostalgia juga dianggap penting dalam ketahanan emosional,” kata Feldmeier. “Dengan melihat masa lalu, seseorang terkadang dapat melihat ke masa depan bahkan ketika terjebak oleh rasa sakit saat ini. Jika seseorang dapat diingatkan tentang waktu yang lebih baik, mereka mungkin memiliki harapan untuk masa depan.” 
 
Game sangat terkait dengan jalur penghargaan otak. Kenneth Woog dari Program Perawatan Kecanduan Komputer di Lake Forest, California, mengatakan, “Pencitraan otak selama dekade terakhir telah mengkonfirmasi bahwa bermain video game mengaktifkan jalur penghargaan—pusat kesenangan—otak. Struktur otak tengah primitif ini merekam ini melalui koneksi saraf, mengaitkan perilaku (atau substansi) dengan respons kesenangan relatif.”  

Respon Kesenangan dan Identitas Pribadi 
 


Respon kesenangan ditemukan pada anak-anak dan orang dewasa. Tetapi ketika kita memainkan permainan sejak kecil, atau bahkan permainan yang terlihat seperti permainan pada masa itu, ada efek kesenangan yang berlipat ganda. “Jalur penghargaan lebih sensitif pada anak-anak dan remaja daripada pada orang dewasa,” kata Woog. “Jadi ketika permainan masa kanak-kanak ini dimainkan sebagai orang dewasa, respons kesenangan dari masa lalu menambah pengalaman saat ini.” 
 
Identitas pribadi juga merupakan kekuatan yang kuat, serta prediktor perilaku. Jika Anda mengidentifikasi sebagai seseorang yang bertanggung jawab, Anda berperilaku secara bertanggung jawab. Jika Anda menyebut diri Anda seorang pengambil risiko, Anda mengambil risiko. Seseorang yang diidentifikasi sebagai seorang gamer yang sukses sebagai seorang anak-atau hanya yang bergairah-mungkin terikat dengan itu sebagai orang dewasa. Woog mengatakan respons kesenangan bahkan lebih kuat pada tipe orang seperti ini. “Ini akan benar terutama jika, sebagai seorang anak, mereka sangat sukses dalam permainan, atau setidaknya mengingatnya seperti itu.” 
 
“Pengalaman hidup yang sukses menjadi bagian dari identitas kami,” kata Woog. “Identitas sukses ini, ketika diaktifkan saat bermain video game masa kanak-kanak, akan semakin meningkatkan pengalaman. Bermain nostalgia juga dapat mengingat pengalaman masa kecil yang positif yang tidak terkait dengan game. Membangkitkan ini saat bermain video game masa kanak-kanak dapat meningkatkan suasana hati, terutama jika individu tersebut mengalami keadaan suasana hati negatif seperti kesedihan atau depresi. 
 
Selama pandemi global, dan peningkatan gejala depresi tiga kali lipat berikutnya, tidak mengherankan jika banyak yang menemukan kenyamanan dalam permainan lama dan yang tampak retro. Permainan lama juga menanamkan ketekunan untuk membantu melewati masa-masa sulit. “Ada sesuatu tentang game jadul,” kata Fraser. “Kamu hanya punya tiga nyawa, kamu perlu mendapatkan kehidupan baru jika kamu tampil dengan baik. Saya berbicara dengan anak-anak saya tentang hal ini dengan rasa bangga yang aneh. Saya tumbuh dengan bermain game yang mengajarkan kesabaran dan ketabahan.” 

Game Baru, Trik Lama 
 


Ocean’s Heart, RPG Aksi 2-D yang dirilis pada bulan Januari, dan game serupa, memainkan chemistry otak ini dan keinginan untuk familiar. Video game yang terlihat seperti kreasi 8-bit atau 16-bit-piksel, seperti Bit Trip Runner, dibuat untuk para gamer yang menginginkan game baru yang dikembangkan dengan baik dengan kemampuan replay yang lebih tinggi, tetapi desain dan suara yang tampak lebih tua yang mengingatkan mereka pada masa kecil. 
 
Almarhum Oliver Sacks menulis dalam bukunya Musicophilia, “Musik dapat menembus hati secara langsung.” Musik dari game lama menciptakan tarikan emosional bawah sadar yang membawa kita kembali ke sana—sama seperti mendengarkan lagu favorit dari masa SMA Anda membuat Anda kembali ke momen itu. Musik dan desain game retro memiliki kemampuan untuk membekas di hati para gamer muda. 
 
Di tengah hari-hari pandemi yang tidak stabil, masih ada kebahagiaan yang bisa ditemukan. Bagi banyak orang, itu datang dalam bentuk game retro dan tampak retro ini. Jeda selamat datang dari dunia yang kacau, permainan ini—dan suaranya—dapat menusuk hati, seperti yang dikatakan Sacks, dan menanamkan kegembiraan yang langka dan sempurna

Leave a Comment

Your email address will not be published.